4DX夏日大作戰|中二、熱血、清爽、活力
(圖片來自威秀影城)
《4DX夏日大作戰》(Summer Wars)
上映日期:2020/01/17(台灣)
發行:華納兄弟
片長:114分鐘
預告:
(本文為個人觀點,可能涉及內容請自行斟酌)
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第一次看《夏日大作戰》已經不知道是多久以前了,只記得是在電視上看的、中文配音,當時覺得真是一部有活力的電影。僅憑著這樣的印象,就決定來重溫這部電影了。
由於是4DX的關係,礙於設備問題只有部分電影院有辦法上映,我看的這一場是在台北信義威秀的二廳。
114分鐘下來,我只覺得4DX實在是干擾觀影體驗。照理來說,4DX應該是以讓觀眾身歷其境為目標。然而《夏日大作戰》的4DX卻讓人困惑不已。從最一開始虛擬角色遨遊於OZ的虛擬世界中,帶領觀眾認識OZ,這段座椅的傾斜角度就相當詭異。並不是「傾斜」這個效果詭異,而是傾斜的角度只讓人得出「那個角色是這樣飛的嗎?」這樣的感想。
至於其他的噴水、閃光等效果都在預料之中。在佳主馬的King Kazma和Love Machine的戰鬥過程中,配合著打擊,不時從椅背傳來的戳弄感也讓人煩躁。《夏日大作戰》是有高娛樂性的作品,但其中的戰鬥場面並不具有帶入感。你不會因為4DX而感到拳拳到肉的快感,只會希望趕快停下來。
是的,4DX確實讓人不耐,比起身歷其境的驚嘆,更多的是沒有繫安全帶就坐上雲霄飛車的不安。即使如此,這樣的煩躁感也不至於讓人在看電影時大分心。
令人訝異的是,隔著這麼大一段時間,夏日大作戰的每一幕、每一個橋段,我都還有印象。除了不曾有「我怎麼不記得有這段」的想法,這次觀賞也沒有多觀察出什麼新的細節。除了多觀察到了一些畫面的細節以外,《夏日大作戰》並沒有太多的符號或隱喻。反倒是中二感比我印象中的要強了許多,不過電影結束後,主題曲《我們的夏日夢》播起,也讓人覺得中二一點也好。《夏日大作戰》就是這樣的一部電影:飽和、爽朗而直接。
《夏日大作戰》提供的討論素材其實很多。光是人工智慧和科技倫理的問題,在這個持續接近OZ時代的現代,應該就能吵翻天了。另外,《夏日大作戰》的角色也塑造也很優秀,陣內榮奶奶的電話更是讓人感動。然而看完電影我的第一感想,僅是非常淺薄的「不在夏天上映實在是太可惜了」。
《夏日大作戰》,中二、熱血、清爽、活力,打完這篇文章,電影大概也已經快要下檔了,期待未來再次相遇。
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第一次看《夏日大作戰》已經不知道是多久以前了,只記得是在電視上看的、中文配音,當時覺得真是一部有活力的電影。僅憑著這樣的印象,就決定來重溫這部電影了。
由於是4DX的關係,礙於設備問題只有部分電影院有辦法上映,我看的這一場是在台北信義威秀的二廳。
114分鐘下來,我只覺得4DX實在是干擾觀影體驗。照理來說,4DX應該是以讓觀眾身歷其境為目標。然而《夏日大作戰》的4DX卻讓人困惑不已。從最一開始虛擬角色遨遊於OZ的虛擬世界中,帶領觀眾認識OZ,這段座椅的傾斜角度就相當詭異。並不是「傾斜」這個效果詭異,而是傾斜的角度只讓人得出「那個角色是這樣飛的嗎?」這樣的感想。
至於其他的噴水、閃光等效果都在預料之中。在佳主馬的King Kazma和Love Machine的戰鬥過程中,配合著打擊,不時從椅背傳來的戳弄感也讓人煩躁。《夏日大作戰》是有高娛樂性的作品,但其中的戰鬥場面並不具有帶入感。你不會因為4DX而感到拳拳到肉的快感,只會希望趕快停下來。
是的,4DX確實讓人不耐,比起身歷其境的驚嘆,更多的是沒有繫安全帶就坐上雲霄飛車的不安。即使如此,這樣的煩躁感也不至於讓人在看電影時大分心。
令人訝異的是,隔著這麼大一段時間,夏日大作戰的每一幕、每一個橋段,我都還有印象。除了不曾有「我怎麼不記得有這段」的想法,這次觀賞也沒有多觀察出什麼新的細節。除了多觀察到了一些畫面的細節以外,《夏日大作戰》並沒有太多的符號或隱喻。反倒是中二感比我印象中的要強了許多,不過電影結束後,主題曲《我們的夏日夢》播起,也讓人覺得中二一點也好。《夏日大作戰》就是這樣的一部電影:飽和、爽朗而直接。
《夏日大作戰》提供的討論素材其實很多。光是人工智慧和科技倫理的問題,在這個持續接近OZ時代的現代,應該就能吵翻天了。另外,《夏日大作戰》的角色也塑造也很優秀,陣內榮奶奶的電話更是讓人感動。然而看完電影我的第一感想,僅是非常淺薄的「不在夏天上映實在是太可惜了」。
《夏日大作戰》,中二、熱血、清爽、活力,打完這篇文章,電影大概也已經快要下檔了,期待未來再次相遇。
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